[非扫描PDF版]JavaScript高级程序设计(第3版)

 更新 2020-10-09 浏览 578次

[非扫描PDF版]JavaScript高级程序设计(第3版)
描述:JavaScript 是一种非常松散的面向对象语言,也是 Web 开发中极受欢迎的一门语言。JavaScript,尽管它的语法和编程风格与 Java 都很相似,但它却不是 Java 的“轻量级”版本,甚至与 Java 没有任何关系。JavaScript 是一种全新的动态语言,它植根于全球数亿网民都在使用的 Web 浏览器之中,致力于增强网站和 Web 应用程序的交互性。
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本书共 25 章,各章简介如下。

第 1 章“JavaScript 简介”,讲述了 JavaScript 的起源:因何而生,如何发展,现状如何。涉及的概念主要有 JavaScript 与 ECMAScript 之间的关系、DOM(Document Object Model,文档对象模型)、BOM(Browser Object Model,浏览器对象模型)。此外,还将讨论 ECMA(European ComputerManufacturer’s Association,欧洲计算机制造商协会)和 W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟)制定的一些相关标准。

第 2 章“在 HTML 中使用 JavaScript”,介绍了如何在 HTML 中使用 JavaScript 创建动态网页。这一章不仅展示了在网页中嵌入 JavaScript 的各种方式,还讨论了JavaScript 内容类型(content-type)及其与<script>元素的关系。

第 3 章“基本概念”,讨论了 JavaScript 语言的基本概念,包括语法和流控制语句。这一章也分析了 JavaScript 与其他基于 C 的语言在语法上的相同和不同之处,还介绍了与内置操作符有关的类型转换问题。

第 4 章“变量、作用域和内存问题”,探讨了 JavaScript 如何处理其松散类型的变量。这一章还讨论了原始值和引用值之间的差别,以及与变量有关的执行环境的相应内容。最后,通过介绍 JavaScript的垃圾收集机制,解释了变量在退出作用域时释放其内存的问题。

第 5 章“引用类型”,详尽介绍了 JavaScript 内置的所有引用类型,如 Object 和 Array。这一章对 ECMA-262 规范中描述的每一种引用类型既做了理论上的阐释,又从浏览器实现的角度给出了介绍。

第 6 章“面向对象的程序设计”,讲述了在 JavaScript 中如何实现面向对象的程序设计。由于JavaScript 没有类的概念,因此这一章从对象创建和继承的层面上展示了一些流行的技术。此外,这一章还讲解了函数原型的概念,并对函数原型与整个面向对象方法的关系进行了探讨。

第 7 章“函数表达式”,集中介绍了 JavaScript 中最为强大的一个特性——函数表达式。相关的内容涉及闭包、this 对象的角色、模块模式和创建私有对象成员等。

第 8 章“BOM”,介绍 BOM(Browser Object Model,浏览器对象模型),即负责处理与浏览器自身有关的交互操作的对象集合。这一章全面介绍了每一个 BOM 对象,包括 window、document、location、navigator 和 screen。

第 9 章“客户端检测”,讨论了检测客户端机器及其支持特性的各种手段,包括特性检测及用户代理字符串检测的不同技术。这一章还就每种手段的优缺点及适用情形给出了详细说明。

第 10 章“DOM”,介绍 DOM(Document Object Model,文档对象模型),即 DOM1 规定的 JavaScript中的 DOM 对象。这一章也简要介绍了 XML 及其与 DOM 的关系,为深入探讨所有 DOM 规范及其定义的操作网页的方式奠定了基础。

第 11 章“DOM 扩展”,介绍了其他 API 以及浏览器本身为 DOM 添加的各种功能。涉及内容包括Selectors API、Element Traversal API 和 HTML5 扩展。

第 12 章“DOM2 和 DOM3”,在前两章的基础上继续探讨了 DOM2 和 DOM3 中新增的 DOM 属性、方法和对象。这一章还讨论了 IE 与其他浏览器的兼容性问题。

第 13 章“事件”,解释了 JavaScript 中事件的本质,对遗留机制的支持,以及 DOM 对事件机制的重新定义。这一章讨论了多种设备,包括 Wii 和 iPhone。

第 14 章“表单脚本”,讲述如何使用 JavaScript 增强表单的交互性,突破浏览器的局限性。这一章的讨论主要围绕单个表单元素如文本框、选择框,以及围绕数据验证和操作展开。

第 15 章“使用 Canvas 绘图”,讨论了<canvas>标签以及如何通过它来动态绘图。不仅涵盖 2D上下文,也将讨论 WebGL(3D)上下文,可以为创建动画和游戏夯实基础。

第 16 章“HTML5 脚本编程”,介绍了 HTML5 规定的 JavaScript API,涉及跨文档传递消息、拖放 API 和以编程方式控制<audio>和<video>元素,以及管理历史状态。

第 17 章“错误处理与调试”,讨论浏览器如何处理 JavaScript 代码错误,并展示了一些处理错误的方式。这一章针对每种浏览器分别讨论了相应的调试工具和技术,还给出了简化调试工作的建议。

第 18 章“JavaScript 与 XML”,展示了 JavaScript 中用于读取和操作 XML(eXtensible MarkupLanguage,可扩展标记语言)的特性。这一章分析了不同浏览器提供的 XML 支持和对象的差异,给出了编写跨浏览器代码的简易方法。此外,这一章还介绍了用于在客户端转换XML数据的XSLT(eXtensibleStylesheet Language Transformations,可扩展样式表语言转换)技术。

第 19 章“E4X”,讨论了 E4X(ECMAScript for XML,ECMAScript 中的 XML 扩展);设计 E4X 的出发点是简化 XML 处理任务。这一章探讨了在处理 XML 时,使用 E4X 与使用 DOM 相比有哪些优势。

第 20 章“JSON”,介绍了作为 XML 替代格式的 JSON,包含浏览器原生支持的 JSON 解析和序列化,以及使用 JSON 时要注意的安全问题。

第 21 章“Ajax 与 Comet”,讲解了常用的 Ajax 技术,包括使用 XMLHttpRequest 对象及 CORS(Cross-Origin Resource Sharing,跨来源资源共享)API 实现跨域 Ajax 通信。这一章展示了浏览器在实现与支持方面存在的差异,同时也给出了一些使用建议。

第 22 章“高级技巧”,深入讲解了一些 JavaScript 中较复杂的模式,包括函数柯里化(currying)、部分函数应用和动态函数。这一章还讨论了如何创建自定义的事件框架和使用 ECMAScript 5 创建防篡改对象。

第 23 章“离线应用与客户端存储”,讨论了如何检测应用离线以及在客户端机器中存储数据的各种技术。先从受到最广泛支持的特性 cookie 谈起,继而介绍了新兴的客户端存储技术,如 Web Storage和 IndexedDB。

第 24 章“最佳实践”,探讨了在企业级环境中使用 JavaScript 的各种方式。其中,着眼于提高可维护性的内容包括编码技巧、格式化和通用编程实践。这一章还介绍了改善代码执行性能及速度优化的一些技术。最后讨论了部署问题,包括如何创建构建过程。

第 25 章“新兴的 API”,介绍了为增强浏览器中的 JavaScript 而创建的新 API。虽然这些 API 还没有得到完整或全面的支持,但它们已经崭露头角,有些浏览器也已经部分地实现了这些 API。这一章的内容主要是 Web 计时和文件 API。

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