大家好,我是小简,这一篇文章,6种单例方法一网打尽,虽然单例模式很简单,但是也是设计模式入门基础,我也来详细讲讲。
DEMO仓库:https://github.com/JanYork/DesignPattern ,欢迎PR,共建。
单例模式(SingletonPattern
)是 Java
中最简单的设计模式之一。
单例模式一共存在 --> 懒汉式、饿汉式、懒汉+同步锁、双重校验锁、静态内部类、枚举这六种方式。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
Spring
的Bean
默认就是单例的,全局唯一。单例的原理非常简单,我们让他唯一的方法就是让他不可用被new
,那我们只需要私有化类的构造即可:
private ClassName() {
}
但是私有化后,我们不能new
又如何创建对象呢?
我们首先要明白,private
他是私有的,也就是不让外部其他类访问,那我们自己还是可以访问的,所以在上文的要求中就说到了:单例类必须自己创建自己的唯一实例。
同时我们还需要抛出单例的获取方法。
public class SlackerStyle {
}
public class SlackerStyle {
private static SlackerStyle instance;
}
public class SlackerStyle {
private static SlackerStyle instance;
/**
* 私有化构造方法(防止外部new新的对象)
*/
private SlackerStyle() {
}
}
public class SlackerStyle {
private static SlackerStyle instance;
/**
* 私有化构造方法(防止外部new新的对象)
*/
private SlackerStyle() {
}
/**
* 提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
* 即懒汉式
*
* @return instance(单例对象)
*/
public static SlackerStyle getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SlackerStyle();
}
return instance;
}
}
当我们调用静态方法,它便会判断上面的静态属性
instance
中有无自身对象,无 --> 创建对象并赋值给instance
,有 --> 返回instance
。
优点:延迟加载,效率较高。 缺点:线程不安全,可能会造成多个实例。
解释:延迟加载 --> 懒汉式只有在需要时才会创建单例对象,可以节约资源并提高程序的启动速度。
在以上的类中,对getInstance()
方法添加synchronized
锁,即可弥补线程不安全缺陷。
/**
* 注意,此段为补充,为了解决线程不安全的问题,可以在方法上加上synchronized关键字,但是这样会导致效率下降
* 提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
* 此方法为线程安全的懒汉式,即懒汉+同步锁,就不额外写一个类了
*
* @return instance(单例对象)
*/
public static synchronized SlackerStyle getInstance2() {
if (instance == null) {
instance = new SlackerStyle();
}
return instance;
}
虽然弥补了线程不安全的缺陷,但是也失去了一部分效率,所以需要根据业务环境去选择适合的方法,鱼和熊掌不可兼得。
还是如开始一样,创建好单例类,私有化构造方法。
public class HungryManStyle {
/**
* 私有化构造方法(防止外部new新的对象)
*/
private HungryManStyle() {
}
}
我们饿汉式是延迟加载的,即要用,然后第一次去调用时才会创建对象,而饿汉式恰恰相反,他在初始化类的时候就去创建。
我们的static
关键词修饰的方法或属性,在类加载之初遍开辟内存创建好了相关的内容了。
包括每个类的:
static{
}
中也一样的。
所以我们直接使用static
修饰。
public class HungryManStyle {
/**
* 静态变量(单例对象),类加载时就初始化对象(不存在线程安全问题)
*/
private static final HungryManStyle INSTANCE = new HungryManStyle();
/**
* 私有化构造方法(防止外部new新的对象)
*/
private HungryManStyle() {
}
/**
* 提供一个静态的公有方法,直接返回INSTANCE
*
* @return instance(单例对象)
*/
public static HungryManStyle getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
而且我们在类的静态属性创建时就new
了一个自身对象了。
饿汉式的优点如下:
饿汉式的缺点如下:
综上所述,饿汉式的优点是线程安全、没有加锁的性能问题和实现简单,缺点是可能影响程序的启动速度和浪费资源。
在选择单例模式的实现方式时,需要根据实际情况综合考虑各种因素,选择最适合的方式。
老规矩。
public class DoubleLockStyle {
/**
* volatile关键字,使得instance变量在多个线程间可见,禁止指令重排序优化
* volatile是一个轻量级的同步机制,即轻量锁
*/
private static volatile DoubleLockStyle instance;
/**
* 私有化构造方法(防止外部new新的对象)
*/
private DoubleLockStyle() {
}
}
不一样的是,我在属性上使用volatile
关键词修饰了。
补充知识啦!
在这个代码中,使用了 volatile 关键字来确保 instance 变量的可见性,避免出现空指针异常等问题。
volatile
是一种修饰符,用于修饰变量。volatile
时,线程在访问该变量时会强制从主内存中读取变量的值,而不是从线程的本地缓存中读取。volatile
关键字可以保证多线程之间的变量访问具有可见性和有序性。补充:
volatile
的主要作用是保证共享变量的可见性和有序性。共享变量是指在多个线程之间共享的变量,例如单例模式中的 instance
变量。如果不使用volatile
关键字修饰 instance
变量,在多线程环境下可能会出现空指针异常等问题。
这是因为当一个线程修改了 instance
变量的值时,其他线程可能无法立即看到修改后的值,从而出现空指针异常等问题。
使用 volatile
关键字可以解决这个问题,因为它可以保证对共享变量的修改对其他线程是可见的。
除了可见性和有序性之外,volatile 还可以防止指令重排序。指令重排序是指 CPU 为了提高程序执行的效率而对指令执行的顺序进行调整的行为。在单例模式中,如果 instance 变量没有被声明为 volatile,那么在多线程环境下可能会出现单例对象被重复创建的问题。这是因为在多线程环境下,某些线程可能会在 instance 变量被初始化之前就调用
getInstance()
方法,从而导致多次创建单例对象。通过将 instance 变量声明为 volatile,可以保证在创建单例对象之前,instance 变量已经被正确地初始化了。
/**
* 提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
* 即双重检查锁模式
*
* @return instance(单例对象)
*/
public static DoubleLockStyle getInstance() {
if (instance == null) {
// 同步代码块,线程安全的创建实例
synchronized (DoubleLockStyle.class) {
//之所以要再次判断,是因为可能有多个线程同时进入了第一个if判断
if (instance == null) {
instance = new DoubleLockStyle();
}
}
}
return instance;
}
在获取方法中,使用synchronized
来同步,使它线程安全。
双重锁模式是一种用于延迟初始化的优化模式,在第一次调用时创建单例对象,并在之后的访问中直接返回该对象。它通过使用双重检查锁定(double checked locking)来保证在多线程环境下只有一个线程可以创建单例对象,并且不会加锁影响程序性能。
优点:
缺点:
在双重锁模式中,确实只有一个 synchronized
关键字,但是这个 synchronized
关键字是在代码中被使用了两次,因此被称为“双重锁”。
具体来说,双重锁模式通常会在 getInstance
方法中使用 synchronized
关键字来保证线程安全,但是这会影响程序的性能,因为每次访问 getInstance
方法都需要获取锁。为了避免这个问题,双重锁模式使用了一个优化技巧,即只有在第一次调用 getInstance
方法时才会获取锁并创建单例对象,以后的调用都直接返回已经创建好的单例对象,不需要再获取锁。
具体实现时,双重锁模式会在第一次调用 getInstance
方法时进行两次检查,分别使用外部的 if
语句和内部的 synchronized
关键字。外部的 if
语句用于判断单例对象是否已经被创建,如果已经被创建则直接返回单例对象,否则进入内部的 synchronized
关键字块,再次检查单例对象是否已经被创建,如果没有被创建则创建单例对象并返回,否则直接返回已经创建好的单例对象。
这样做的好处是,在多线程环境下,只有一个线程可以进入内部的 synchronized
关键字块,从而保证了线程安全,同时避免了每次访问 getInstance
方法都需要获取锁的性能问题。
因为已经熟悉了这个设计模式原理,我就直接放代码了。
public class StaticInnerClassStyle {
/**
* 私有化构造方法(防止外部new新的对象)
*/
private StaticInnerClassStyle() {
}
/**
* 静态内部类
*/
private static class SingletonInstance {
// 静态内部类中的静态变量(单例对象)
private static final StaticInnerClassStyle INSTANCE = new StaticInnerClassStyle();
}
/**
* 提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
*
* @return instance(单例对象)
*/
public static StaticInnerClassStyle getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优点:
getInstance
方法时才会加载内部类并创建单例对象,避免了在程序启动时就创建单例对象的开销。缺点:
总的来说,静态内部类模式是一种性能高、线程安全的单例模式实现方式,适用于大部分场景。
如果需要传递参数或者需要频繁创建单例对象,则可能需要考虑其他的实现方式。
懒加载即延时加载 --> 使用时采取创建对象。
在静态内部类模式中,单例对象是在静态内部类中被创建的。静态内部类只有在第一次被使用时才会被加载,因此单例对象也是在第一次使用时被创建的。这样就实现了延迟加载的效果,即在需要时才创建单例对象,避免了在程序启动时就创建单例对象的开销。
此外,静态内部类中的静态变量和静态方法是在类加载时被初始化的,而静态内部类本身是非常轻量级的,加载和初始化的时间和开销都非常小。因此,静态内部类模式既能够实现懒加载,又不会带来太大的性能损失。
总之,它在静态初始化意料之外,我相信也在你意料之外。
/**
* @author JanYork
* @date 2023/3/1 17:54
* @description 设计模式之单例模式(枚举单例)
* 优点:避免序列化和反序列化攻击破坏单例,避免反射攻击破坏单例(枚举类型构造函数是私有的),线程安全,延迟加载,效率较高。
* 缺点:代码复杂度较高。
*/
public enum EnumerateSingletons {
/**
* 枚举单例
*/
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
// TODO:do something ,在这里实现单例对象的功能
}
}
在上述代码中,INSTANCE
是 EnumSingleton
类型的一个枚举常量,表示单例对象的一个实例。由于枚举类型的特性,INSTANCE
会被自动初始化为单例对象的一个实例,并且保证在整个应用程序的生命周期中只有一个实例。
使用枚举单例的方式非常简单,只需要通过 EnumSingleton.INSTANCE
的方式来获取单例对象即可。例如:
EnumerateSingletons singleton = EnumerateSingletons.INSTANCE;
singleton.doSomething();
使用枚举单例的好处在于,它是线程安全、序列化安全、反射安全的,而且代码简洁明了,不容易出错。另外,枚举单例还可以通过枚举类型的特性来添加其他方法和属性,非常灵活。
枚举单例的缺点相对来说比较少,但是也存在一些限制:
总之,枚举单例是一种非常优秀的单例实现方式,它具有线程安全、序列化安全、反射安全等优点,适用于大多数单例场景,但也存在一些限制和局限性。需要根据具体的场景来选择合适的单例实现方式。
设计模式本就是业务中优化一些设计带来的概念性设计,我们需要结合业务分析:
如果你的单例对象创建成本低、不需要考虑线程安全、序列化安全、反射安全等问题,建议使用饿汉式实现单例;如果需要考虑线程安全和性能问题,可以选择懒汉式的双重锁或静态内部类实现方式;如果需要考虑单例对象创建成本较高,需要考虑线程安全、序列化安全、反射安全等问题,建议选择枚举单例实现方式。 当然,在实际的开发中,还需要考虑其他一些因素,如单例对象的生命周期、多线程访问情况、性能要求、并发访问压力等等,才能综合选择最合适的单例实现方式。
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