前言:
程序在高并发的情况下,程序容易崩溃。主要的原因是:在高并发的情况下,有大量用户请求需要程序计算处理,而目前的处理方式是,为每个用户请求分配一个线程,当程序内部因为访问数据库等原因造成线程阻塞时,线程无法释放去处理其他请求,这样就会早在请求的堆积,不断的消耗资源,最终导致程序的崩溃。
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传统的Web应用程序运行期间的线程特性。一个高并发的应用程序,总是同时有多个用户请求到达系统的Web容器,Web容器为每个请求分配一个线程进行处理,线程在处理的过程中,如果遇到访问数据库或者远程服务等操作,就会进入阻塞状态,这个时候,如果数据库或者服务响应延迟,就会出现程序内的线程无法释放的情况,而外部的请求不断进来,导致计算机资源很快被快速消耗,最终导致程序崩溃。
反应式编程:
反应式编程本质上市一种异步编程方案,在多线程、异步方法调用、异步IO访问等技术的基础上,提供了一整套与异步调用相匹配的编程模型,从而实现程序调用非阻塞、即时响应等特性,即开发出 一个反应式的系统,以应对编程领域越来越高的并发处理要求。
即时响应:
应用调用者可以即时得到响应,无需等到整个应用程序执行完毕,也就是说应用调用是非阻塞的
回弹性:
当应用程序部分功能失效的时候,应用系统本身能够进行自我修复,保证正常运行,保证响应,不会出现系统崩溃和宕机的情况
弹性:
系统能够应用负载压力作出响应,能够自动伸缩适应应用负载的压力,根据压力自动调整自身的处理能力,或者根据的处理能力,调整进入系统中的访问请求数量
消息驱动:
功能模块之间、服务之间、通过消息进行驱动、完成服务的流程
目前主流的反应式编程框架有RxJava、Reactor等,主要的特点是基于观察者设计模式的异步编程方案,编程模型采用函数式编程。
观察者模式和函数式编程有自己的优势,但是反应式编程并不是必须要用观察者模式和函数式编程。Flower就是一个纯消息驱动,完全异步,支持命令式编程的反应式编程框架。
反应式编程框架Flower的基本原理:
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当并发用户到达应用服务器的时候,Web容器线程不需要执行应用程序代码,只是将用户的HTTP请求变为请求的对象,将请求对象异步交给Flower矿建的Service去处理,自身立刻就返回,因为容器线程不要做太多的工作,所以只是需要极少的容器线程就可以满足高并发的用户请求,用户的请求不会被阻塞,不会因为容器线程不够而无法进行处理。相比传统的阻塞式的编程,Web容器线程要全部的请求处理操作,一直要等到返回响应结果才能释放线程;
使用Flower框架只需要极少的容器线程就可以处理较多的并发用户请求,而且容器线程不会阻塞。
用户请求交给基于Flowerr框架开发业务Service对象以后,Service之间依然是使用异步消息进行消息的通信调用,不会直接进行阻塞式的调用。一个Service完成业务逻辑处理之后,会返回一个处理结果,这个结果以消息的方式异步发给他的下一个Service
传统编程模型Service之间如果进行调用,被调用者返回之前,调用者Service方法只能阻塞等待。而Flower的Service之间使用了AKKA Actor进行消息的通信,调用者的Service发送调用消息之后,不需要等待被调用者返回的结果,就可以处理下一个消息了,事实上,这些Service可以复用同一个线程去处理自己的消息,也就是说,只需要有限的几个线程就可以完成大量的Service处理和消息的传输,这些线程不会阻塞等待。
通常Web应用主要的线程阻塞,是因为数据库访问导致的线程阻塞,Flower支持异步数据库驱动,用户请求数据库的时候,将请求提交给异步数据库驱动,立刻就可以返回,不会阻塞当前线程,异步数据库访问连接远程数据库,进行真正的数据库操作,得到结果之后,将结果以异步回调的方式发送给Flower的Service进行进一步的处理操作,这个时候依然不会有阻塞的线程。
也就是说,使用Flower开发的系统,在一个典型的Web应用中,几乎没有任何地方会被阻塞,所有的线程都可以被不断地复用,有限的线程就可以完成大量的并发用户请求,从而大大提高了系统的吞吐能力和响应能力。应用不会因为并发量太大或者数据库处理缓慢而宕机,从而提高了系统的可用性。
Flowerr框架实现异步无阻塞,一方面是利用了Web容器的异步特性,主要是Servlet3.0以后提供的AsyncContext,快速释放容器线程;另一方面是利用了异步的数据库驱动以及异步的网络通信,主要是HttpAsyncClient等一些异步的组件。核心的应用代码之间的异步无阻塞调用,则是利用Akka的Actor模型实现。
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一个Actor向另一个Actor进行通讯的时候,当前Actor就是一个消息的发送者sender,当它想要向另一个Actor进行通讯的时候,就需要获取另一个Actor的ActorRef的一个引用,通过引用进行消息的通信,而ActorRef收到消息之后,会将这个消息放入目标Actor的Mainbox里面,然后就立即返回。
也就是说发送消息的时候,不需要真正的处理这个消息,只需要将消息发送到目标Actor的Mainbox里面就可以了,自己不会被阻塞,可以继续执行自己的操作,而目标的Actor检查自己的Mainbox中是否有消息,如果有消息,Actor则会在从Mainbox里面取获取消息,对消息进行异步的处理,而所有的Actor会共享线程,这些线程不会有任何的阻塞。